ねばねばネット

ポケモンシングルレート最高レート2016(SMシーズン3)シングルレートの構築記事を中心に書いていきます。デンチュラ大好き

【SV S2】神速展開サルカイリューストリンダー【最終160位】

お久しぶりです、ペクチンです。
今回は、SVシーズン2において最終130位(2142)を達成できたため、記事を書かせていただこうと思います。
最後までお付き合い頂ければ幸いです

 

構築経緯

コンセプト
・起点+2エースの積み展開
・相手のテラスタイプ、タイミングで勝率を大きく変動させない

シリーズ1の環境では、自分の最も得意な「起点+2エース」の積み展開構築が十分に戦えるのではないかと考え、ここに合うようなポケモンを模索するところから構築を開始した。

そこで、天然系統にも強いノーマルテラスギアチェンジストリンダーとHBゴツメカイリューをベースに構築を構築した。

 

個別紹介

1.コノヨザル@気合の襷
やるき 陽気 AS252 格闘テラス

シャドークロー 岩石封じ アンコール ステルスロック

【役割】起点作成要員
【調整】襷を持たせるためAS振り切り、サーフゴーの持ち物を判別出来るように最速
【テラス】格闘(使用せず)

ストリンダーと同居することで、麻痺からのビルド型にも見えることから、選出画面で型を特定されにくく、初手投げしてもスカーフや電気玉投げつけるなどの型をケアする必要があり、1点読みの行動をされにくいことを評価して採用した。
電気玉投げつけるでは行動保証が無い点や、2体目以降の起点になる可能性がある点を嫌い、襷を持たせて岩石封じを採用した型とした。
初手にウルガモスを投げられてオバヒを撃たれるような試合が複数あったため、正解だったと思う。

 

2.ストリンダー@のどスプレー
パンクロック 控えめCS252 ノーマルテラス

オーバードライブ 爆音波 身代わり ギアチェンジ

【役割】エース1
【調整】火力特化 S+1でスカーフガブリアス抜き
【テラス】爆音波の火力を上げられるノーマル

最強ポケモン。ほぼ全試合出した。
天然系統で止まらない積みエースとして初期から評価していたが、期待以上の活躍を見せてくれた。
ノーマルテラスの爆音波の火力は凄まじく、等倍でダメージが入るポケモンであれば殆どのポケモンを1発で吹き飛ばせる。
素早さも+2でスカーフガブリアスを抜けるため、1度ギアチェンジを積んでしまえば3タテ出来る試合も多かった。
身代わりとの相性が非常によく、交代際に身代わりを貼ることでギアチェンジの隙を作ったり、相手のテラスタルを見てから技選択できたりする。
また、身代わりがキョジオーンの塩漬けやカイリューの炎の渦などを耐えるため、このあたりのポケモンを起点にしていくこともできた。
基本選出の中で面倒な天然系、搦手系を対策できたのが、ランクを上げられた1つの要因だったと感じる。

 

3.カイリュー@ゴツゴツメット
マルチスケイル 腕白H252B108S156 フェアリーテラス

 

ドラゴンクロー 地震 竜舞 羽休め

【役割】エース2
【調整】S+1でゲンガー抜き 残りHB
【テラス】ドラゴン、悪技を抑えたいことが多いためフェアリー

なるべく広く浅く対応出来るようにHBベースの2ウエポン竜舞羽とした。
ストリンダーとの相性が良く、ストリンダーが厳しいポケモンカイリューが、カイリューが厳しいポケモンはストリンダーが起点にすることができることが多い。
パーティとしてゲンガーに隙を見せないように、素早さを+1でゲンガー抜きまで振った。

 

4.炎ケンタロス@風船
陽気 AS252 地面テラス


フレアドライブ インファイト 地震 岩石封じ

【役割】デカヌチャン・キラフロル展開への初手、サイクル系統へのスイーパー
【調整】振り切り
【テラス】地震の火力を上げるための地面

デカヌチャン、キラフロル展開への初手置き。
ステルスロック以上の行動をされないようにするために採用。
H振りベースのデカヌチャンを一撃で落とすためにレイジングウシではなくフレアドライブ
受けループやアマガドオーサイクルへのスイーパーとしても選出した。
風船を持たせることでキラフロルにマッドショットを撃たせずに処理をしたり、毒びしを踏まずに着地させることができた。敢えて持ち物を晒すことで、レイジングウシを耐えるデカヌチャンを突っ張らせる効果もあったと思っている。

 

5.ミミッキュ@命の珠
陽気AS252 ゴーストテラス

じゃれつく シャドークロー 影打ち 呪い

【役割】初手クエスパトラへの初手、分身等の展開系統への対策
【調整】振り切り
【テラス】シャドクロ、影打ちのリーチを伸ばせるゴースト

初手のクエスパトラがかなり厳しかったので採用。
ガブリアスのステロ展開が見えている場合や、分身、クエスパトラなどのバトンパにも選出した。

6.ラウドボーン@締め付けバンド
天然 図太いH252 B180 C4 D52 S20 フェアリーテラス


炎の渦 身代わり 呪い 怠ける

【役割】相手の展開系への牽制、受けループ
【調整】4振りラウドボーン抜き抜き、テラス状態でウルガモスの炎の舞2耐え、残りB

ここまでの5匹で、環境にいるパーティの多くに対応できていると感じたため、選出しない場合でも相手に圧力を与えられるポケモンとして、ラウドボーンを採用した。
しかし、以前使用した経験から、このワニに寄せられる信頼は1ミリも存在しておらず、基本的に選出しないことは明らかであったことから、通常の型としての使用ではなく、少し厳しい対受けルに特化した型とした。
選出機会としては十分ではなかったものの、対受けループに関しては無類の強さを誇った。

 

選出

基本選出:コノヨザルor炎ケンタロスorミミッキュ+ストリンダー+カイリュー
 →コノヨザルのステロ展開からストリンダーとカイリューの積みリレー
 →相手の展開によってミミッキュ・炎ケンタロスからスタート

対サイクル系:コノヨザル+ストリンダー+ケンタロスorカイリュー
 →ストリンダーでのサイクル破壊を狙う

対受けループ:ラウドボーン+ストリンダー+ケンタロス
 →ラウドボーンで崩して残りでスイープ

対ギミック系:コノヨザルorケンタロスミミッキュ+ストリンダーorカイリュー
 →ミミッキュの呪いでの対処しつつストリンダーかカイリューを通す

 

基本的にはストリンダーまたはカイリューでの全抜きを狙っていく形。
特にギアチェンジを積んだストリンダーを止められるポケモンが環境に殆どいないため、ステロ展開とカイリューでストリンダーが身代わりorギアチェンジを積めるタイミングを探っていく。

 

結果

最終160位(2142)

 

 

最終日付近はかなり勝てていて、正直もう少し行けたかな、というシーズンでしたが、今まで2100を取ったことがなかったこともあり、安全を取って保存する形を取りました。

サブロムがあればもう少し行けたかな、という思いもあって少し残念な気もしますが、これで2100も取れたので、次は最終2桁を狙っていければと思います。

 

質問、感想等がありましたら、気軽に@pectinpokeまでコメント頂けたら有難いです!

【ポケモン剣盾S26】捲土重来ダイナメタモン ~カメを添えて~ 【最高2005】

皆さんこんにちは、ペクチンです。
S26、お疲れさまでした。
今期は久々に最終日までしっかりと潜ることが出来たシーズンで、レート2000を達成することが出来たので、伝説1体環境最後ではありますが記事の方を書かせていただこうと思います。

良かったら読んでいただけたらありがたいです。

 

1.構築概要

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伝説ポケモンを使うにあたって、折角伝説ポケモンを使っているのにも関わらず、一般枠のポケモンには出来るだけ伝説で勝てるようにしたいと考え、一般枠のポケモンにならほぼ勝てそうなコスモパワームゲンダイナを使うことにした。
その中で、メタモンに引っかかることなくコスモパワーを積んだムゲンダイナを処理することは困難であるとの考えから、ムゲンダイナ+メタモンの並びを軸に構築を考えることとした。
ここまででダイマックス(以下、DM)権が余っていたが、一般ポケモンを特に伝説のポケモンに後投げするのは困難であるとの考えから、最も確実に強い状態でDMを使用するため、初手DM+ダイナ+メタモンを基本選出とし、初手のDMポケモンとして、範囲の取れる特殊アタッカーであり、ザシアン軸に投げやすい珠サンダーと、珠無しでも十分な火力を出すことが可能で、カイオーガ軸や黒バドレックス軸など、幅広い構築に選出が可能なチョッキマリルリを採用した。
ここまでで受け構築及び日食ネクロズマ軸に対する解答がなかったため、思念の頭突き持ちの帯エースバーンを、構築を組んだ当初はゼルネアスや黒バドレックスが一定数いるように感じたため、そこを厚く見るためにドラピオンを採用し、初期構築が完成した。
しかし実際に潜ってみたところ、エースバーンが受け構築や日ネクに対して全く仕事が出来ず、またドラピオンの役割対象が環境から大きく数を減らしたこともあり、この2匹を構築から外し、受け構築に対して非常に強いと考えたカジリガメと、ほぼ全ての型の日ネクを受けきれるポリゴン2を採用して構築を完成させた。


2.個別紹介

①ムゲンダイナ@黒いヘドロ

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特性:プレッシャー
努力値:(臆病)204-x-92-4-100-108

技構成:マジカルフレイム・毒々・コスモパワー・自己再生

この構築の伝説枠。
とにかくめちゃくちゃ固い。一般枠のポケモンは殆ど受けきれるため、こちらの一般枠2体で相手の伝説枠を相手し、相手の一般枠2体をこのポケモンで受けきるようなイメージでプレイングを行うことが多かった。
型として、カイオーガを除き殆どの伝説に対してはあまり強く出られなかったが、構築としてDMを除く瞬間火力に乏しいポケモンが多く、一般枠だけでは耐久型のサンダーやポリゴン2などでTODに持ち込まれてしまうことを考慮し、ほぼ全ての構築に対して選出するようにした。
努力値について、四国出身のあるふさんに相談したところ、「これくらいSを振れば大抵のザシアンは抜いている」と豪語していたが、実際はそんなことはなく、割と抜かれている試合も多かったので、四国の犬は足が遅いのだろうという結論に至った。

 

役割対象:ほぼ全ての構築

 

メタモンこだわりスカーフ

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特性:かわりもの
努力値:(穏やか)252-0-0-0-252-0

技構成:変身

特筆すべきことはないメタモン
特に対ザシアン・黒バド・ゼルネアスに対しては最後にメタモンでの一貫が取れるように動くことが多かった。
このポケモンは話す人によってはかなり評価が異なっているものの、スカーフ以外の相手の上を取れることによるゲームプランニングの行いやすさから、個人的にはかなり評価している。

 

役割対象:ザシアン・黒バド・ゼルネアス・ドラゴンタイプの伝説枠等

 

③サンダー@命の珠

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特性:静電気
努力値:(臆病)4-x-0-252-0-252

技構成:ライジングボルト・暴風・ボルトチェンジ・身代わり

ザシアン軸に対する初手DM枠。
正直かなりマークがきつく、動かしづらいと感じたが、対ザシアンにおいては替えの効かない性能があったため、構築から外すことはできなかった。
対ザシアンの初手サンダー対面で有利を取るために最速、技構成はメインウエポンとしてのライジングボルト、後述するカジリガメ積みの隙を作れるボルトチェンジと、欠伸展開の阻害や相手のDMターンの消費が可能な身代わり。
身代わりは比較的読まれる場面も少なく、有効に働いた場面が非常に多かった。
最終日の晩御飯で鶏肉の照り焼きを頂こうと思っていたのだが、それではいくら何でもサンダーの機嫌を損ねかねないと考え、急遽豚肉の野菜炒めに変更。これが功を奏し、最終日は暴風をほぼ外さず、偉かった。

 

役割対象:ザシアン

 

マリルリ@突撃チョッキ

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特性:力持ち
努力値:(意地)252-252-0-x-4-0

技構成:アクアブレイク・じゃれつく・かわらわりアクアジェット

初手DM枠その2兼壁構築対策要員。
サンダーはマークが厳しかったため、マリルリでDMを切ることが多かった。
ダイナックルの火力が微妙に足りず苦労した試合もあったが、かわらわりのおかげで対ゼルネアスがそこまで厳しくならなかったのは良かった点。
色違いのマリルリを使っており、黄色いから麻痺しないだろうという確信があったのだが、カイオーガの雷で割と麻痺した。

 

役割対象:カイオーガ・黒バド等

 

⑤カジリガメ@ラムのみ

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特性:すいすい
努力値:(意地)0-252-0-x-4-252

技構成:諸刃の頭突き・アクアブレイク地震・剣の舞

間違いなく今期のMVP。
いくつもの受け構築をこの気持ち悪い緑色のカメで突破してきた。
この汚いカメは、すいすいアタッカーの中でもAが115と高いことで、持ち物なしでラッキー、ヌオー、ドヒドイデあたりの受け駒を突破することが出来る(火力的にはヌオーがダイストリームに後投げ出来ない、剣舞+アースでHBドヒドが確1)ため、ラムを持たせることで状態異常で機能停止しない上、すいすいと諸刃の頭突き(威力、DM威力共に150)でイベルタルやムゲンダイナ、ホウオウを上から葬ることが出来るという、まさに現環境の受けを崩すのに最適なポケモンであったため、サンダーやムゲンダイナでラッキーを誘って剣舞するだけで受けを崩壊させることが出来た。
このポケモンのラムは非常に読まれづらく、カバラグやドラパ、ミミッキュ等が状態異常を撒きに来そうなパーティに対しては積極的に初手出しをすることでアドを稼ぐことも出来た。

 

役割対象:受け系・ネクロ等

 

ポリゴン2@進化の輝石

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特性:アナライズ
努力値:(腕白)252-0-252-0-4-0

技構成:イカサマ・まるくなる・怪電波・自己再生

日食ネクロ、どうしても厳しかったので採用。
最初はまるくなるのみの2ウエポン型だったが、アシストパワー持ちの特殊型が一定数いたため、どちらにも対応できるようにイカサマの1ウエポンに変更し、怪電波を採用した。
龍舞物理型にはまるくなる+イカサマで対応でき、特殊型でもTODを狙える。
ジガルデもポリゴン2で対応していたが、イカサマで押せず、急所の試行回数が増えるためしっかりと時間を使うことを心掛けた。
ミミッキュランドロスカイリューがいるタイプのカイオーガ軸にも比較的選出した。
HBのため、黒バドには殆ど選出しなかったが、最終日の20チャレチャレで完全にメタモンと間違えて出した。

役割対象:日ネク・ジガルデ・カイオーガ


<基本選出パターン>
ザシアン軸…サンダー+ムゲンダイナ+メタモン
ザシアン軸(ラッキー入り)…サンダー+カジリガメ+ムゲンダイナorメタモン
カイオーガ軸…マリルリ+ムゲンダイナ+ポリゴン2orメタモン
黒バド軸、ゼルネアス軸…マリルリ+ムゲンダイナ+メタモン
受け系統…カジリガメ
日食ネクロ軸、ジガルデ軸…カジリガメorマリルリorサンダーで1匹取ってTOD


3.結果


最終日最高2005(73位) 最終19XX

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4.感想

ここまで読んで下さりありがとうございました。
伝説環境は忙しい時期と重なったり、なかなか伝説を上手く使いこなせなかったりでなかなか20にたどり着けていませんでしたが、今回新しく採用したポケモンたちの活躍もあり、何とか2000を達成することができ、とてもうれしく思います。
しかし、最後の最後であと1つ勝てれば最終2桁だったこともあり、なかなか甘くないなということで非常に悔しい思いもあります。
来季からは伝説2体と、また新たな環境になってきますが、結果を残せるよう頑張っていきたいと思います。

この記事等でご意見、ご感想などありましたらTwitter(@pectinpoke)までコメントを頂けるととてもうれしく思います。


special thanks
・いつもモチベをくれるてつや
・初代のカジリガメを取ってきてくれたシカ
・今期は潜らずヒスイ地方で遊んでたくせに20に乗ってから早く潜れと催促してきたおさる
・構築相談や通話に付き合ってくれた皆さん
・対戦してくれた方々

本当にありがとうございました

【ポケモン剣盾S7】神速展開ギャラドラパwith尻尾ピクシー【最終日最高127位】

こんにちは、ペクチンです
今期はDLC解禁前最後のシーズンということもあり、かなりデフレ気味だったように思いますが、最終日の朝2時頃に127位と、まずまずの結果を残すことが出来たので、記事に残しておこうと思います。

 

構築経緯

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今期から解禁された夢特性のエースバーンやゴリランダーとそのメタは勿論、エースバーンとやり合えるラプラス+ミミッキュやHBカバルドン+ギャラドス、更に前期結果を残したアッキのみトゲキッスが環境に増えると予想。
これに対して、ステルスロック+竜舞自信過剰ギャラドス・特殊ドラパルトが戦えると感じ、構築をスタートした。
前述のエース2体に繋ぐステルスロック要員として、比較的相手の見えない角度から展開が可能な後攻の尻尾トリックピクシーを採用。
ストッパー、フィニッシャーとして前期まではミミッキュを採用していたが、環境への刺さりは悪くなっていると感じ、この役割をスカーフメタモンに任せた。
更に、3枚目のエース兼受け崩しとしてエースバーン、選出画面でピクシーの苦手なゴリランダーやドリュウズに圧力をかけるためにウインディを採用し、構築を纏めた。

 

個別詳細


ピクシー(@後攻の尻尾)

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特性:マジックガード
性格:穏やか
努力値:252-*-188-0-68-0
技構成:ムーンフォース トリック アンコール ステルスロック

本構築における最重要ポケモン
・選出画面で見えづらい角度から展開を行える
・S操作/相手の無力化/ステロ展開を同時に行える
・一般的なステロ要員に強い水相手にも仕事ができる
という観点からステロ要員を探して、こいつに行き着いた。(というかこんなのしかいなかった)
基本的に尻尾トリックからステロを撒き、余裕があれば削りを入れて裏のエースに繋ぐというシンプルな動きでほぼ毎試合選出した。

エースバーンの影響でナットレイが大幅に数を減らしたこともあり、初めはマジカルフレイムで採用していた枠をアンコールに変更したが、これが全く認知されていないこともあり、かなり刺さった。
アンコールを採用したことで
・相手の起点要員に尻尾で下からアンコールを入れ、交代で出てくる裏のエースに尻尾トリックを決める
・ピクシーに甘えた技を撃った相手を縛って交代させ、余分にステロを踏ませる
マジックガードを見て積んでくる相手にアンコールでDMを強要させたり、過剰に上がった能力を裏のメタモンでコピーする
といった行動が面白いように決まった。
間違いなく本構築のMVP。

HB:リベロ珠エースバーンのアイヘを最高乱数切って耐え
HD:臆病キッスのエアスラ3耐え

 

ギャラドス(@ラムのみ)

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特性:自信過剰
性格:陽気
努力値:0-252-4-*-0-252
技構成:滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 竜の舞

エース枠①。
エースバーンを体面から安定して処理できるポケモンは思いつかなかったので、上から殴ることにした。
ステロが撒かれ、竜舞+自信過剰でA+2、S+1になってしまえば止められるポケモンはそうそういない。
ラムのみを持っているおかげで、状態異常も恐れずに選出することが出来たが、メジャーな持ち物故見切られていることも多いので、あくまで保険程度。

 

ドラパルト(@命の珠)

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特性:すり抜け
性格:臆病
努力値:0-*-4-252-0-252
技構成:流星群 シャドーボール 火炎放射 雷

エース枠②。
エースバーンを体面から安定して処理できるポケモンは思いつかなかったので、上から(ry
エースバーン環境で、受け系のポケモン努力値をHB方向に割くことや、ギャラドスが流行ることを予想し、採用したが、かなり刺さりがよかったと思う。
基本的にはギャラドスとドラパルトで刺さっている方をにDMを切ることが多かった。

 

メタモン(@拘りスカーフ)

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特性:変わり者
H252のみ

ストッパー、スイーパー枠。
今までのシーズンでははミミッキュを使用していたが、ミミッキュが環境にあまり刺さっていないと感じたため、メタモンに変更した。
選出時「必ず上が取れるポケモンが裏にいる」という事実が、ゲームプランを立てやすくしてくれた。
前述のピクシーとも相性がよく、「相手のポケモンで3タテ」という試合も多かった。

 

エースバーン(@達人の帯)

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特性:リベロ
性格:陽気
努力値:0-252-4-*-0-252
技構成:火炎ボール 跳び膝蹴り 飛び跳ねる 思念の頭突き

炎打点のある3枚目のDMエース兼受け崩しとして採用。
自分が呼ぶドヒドイデくらいは自分で処理して欲しかったので思念の頭突き。
上の方は比較的どのパーティにもエースバーン対策が見えたので受け以外には余り選出しなかったが、選出画面での圧力もあり、強かったと思う。
稀に初手DMを切りに行く動きもしていた。

 

ウインディ(@突撃チョッキ)

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特性:威嚇
技構成:フレアドライブ インファイト じゃれつく しんそく

調整はスズさんのものをお借りしました。
(引用:http://winday77.hatenablog.com/entry/2020/01/01/093738)
最終日前日までこの枠は襷ゴリランダーだったが、一生出さなかったので変えようか悩んでいたところ、窓のゼオンさんがおすすめしてくれたので変更した。
ピクシーの苦手なドリュウズ、ゴリランダーを抑制しつつ、ピクシーを出さないときの先発要員に置いたが、ピクシーを殆ど選出したため、余り選出はしなかったが、出した時には活躍してくれたと思う。

 

 

総評


今期はデフレかつ途中で孤島が発売され、発売日当日から色厳選をしたりしていたため、最終盤まで全くレートが伸びなかったが、何とか最終日にレートを伸ばすことが出来、ある程度の結果を残すことが出来ました。
目標としていた最終2桁には届きませんでしたが、色々と勉強になるところもあり、何より最終日にある程度の位置で戦えたことが楽しかったです。

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画像は最終日最高、最終日午前2時頃になります。

最後に、構築相談に乗ってくれた皆さん、応援してくれた窓の皆さん、対戦してくれた皆さん、本当にありがとうございました!

【ポケモン剣盾S6】スピーディーアシカビート【最終184位/2053】

お久しぶりです、ペクチンです。
剣盾に入ってからは1シーズンが短いことや、レートが表示されず、基準が曖昧だったこともあり、積極的に記事を書いていこうという気になれずあまり書いていませんでしたが、レートが表示されるようになり、かつある程度紹介できるような順位が取れたので、今回紹介したいと思います。

 

1.構築経緯

今作の中心となるダイマックス(以下DM)を再度根本から考察しなおしたが、DMの適正があるポケモンとして
・DMを切った時だけでなく、切り終えた後にも恩恵を受けられる
・欠伸カビゴンに流されない
・ドラパルトと最低限の撃ち合いが出来る
ことが最低限必要なのではないかと考えた。

その中で、ダイフェアリーが撃てることで欠伸カビゴンに流されないアシレーヌに注目し、DM後に雨下の火力で奇襲をかけることを評価し、スカーフで採用を考えた。

ここに、アシレーヌと合わせて対面性能が非常に高いミミッキュ、電気の一環を切りつつロトムへの打点が持て、ナットレイに弱くない襷ホルード、裏DMエースになれてDMを切らずとも戦える特殊珠ドラパルトを採用した。

残り2枠として、物理への詰め筋となり、最低限のサイクルが回せるようになるナットレイ、受け崩しがある程度できつつカバルドンギャラドスへの並びにイージー出来そうなスピンロトムを採用した。

 

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2.個別紹介

アシレーヌ

 

性格:控えめ
努力値:CS252(スカーフで最速100属抜き)
持ち物:拘りスカーフ
技構成:泡沫のアリア ムーンフォース エナジーボール ハイドロカノン

この構築の軸。
ナットレイドヒドイデがいない構築に関しては基本的にこのポケモンの選出を考えた。
基本的に先発でDMを切って数的有利を取ることを狙う。
DM中に1匹落として削り、雨下のスカーフ水技で追撃する動きが非常に強かった。
雨下での水技は馬鹿にならず、DMドリュウズくらいなら確定1発で飛ぶ。
スカーフは全く警戒されることがなく、このポケモンだけで3タテするようなことも何度もあった。
技構成は、デメリットがなく高火力の一致技である泡沫とムンフォ、DM下でのストリームの媒体になりつつスカーフで超高火力が出せるハイドロカノン、ミトムや貯水勢、ラプラスに撃てるエナジーボールで確定。
ダイソウゲンでH振りミトムが乱数1発(50%)。

ミミッキュ

 

性格:陽気
努力値:AS252
持ち物:呪いのお札
技構成:じゃれつく ゴーストダイブ かげうち 剣の舞

対面性能の鬼。
7世代からなかなか強さを実感できなかったが、ようやくこのポケモンの強さを実感できるようになってきた。
終盤流行りのアッキミミッキュに変更しようかとも考えたが、Sラインを確保した方が強い場面が多いのではないかと考え、陽気を使用し続けた。
じゃれつくはドレインパンチに変更してもいいかもしれない。

 

ホルード

 

性格:意地
努力値:AS252
持ち物:気合の襷
技構成:地震 のしかかり 炎のパンチ 電光石火

電気の一環切り、ロトムへの打点が持てる襷枠。
初めはドリュウズを採用していたが、先制技が欲しい場面が多かったことと、ナットレイへの打点が欲しかったこと、受け系統への崩しが出来ることを評価してホルードに変更した。
欲しい技は他にも沢山あったが、切る技がなかった。
ホルードの電光石火は相手も分かっていて、ミミッキュやドラパルトに透かされたり、ナットレイを合わされたりしたので、裏のポケモンで上から処理できる場合には敢えて電光石火を撃たずに殴るとアドが取れる時もあった。
通常はDMを切る予定はないが、不意にDMを切れば試合を終わらせることができるタイミングがあったりするので、見逃さないことが大切。

 

④ドラパルト

 

性格:臆病
努力値:CS252
持ち物:命の珠
技構成:流星群 シャドーボール 火炎放射 雷

アシレーヌを出しにくいナットレイギャラドスがいる構築へのDMエースとして採用。
アシレーヌと同時選出し、相手の選出に合わせてどちらかでDMを切る動きも強かった。
相手のスカーフ以外のドラパルトに対して最低でも同速勝負ができるように最速を取った。ドラパルトに対してある程度の計算ができることで、試合のプランが立てやすかった。
雷を採用したのは、ダイサンダーの無振りキッスへの乱数が変わる(40%程度→80%程度)こと、ドヒドイデへ少しでも打点が取りたいこと、DMを終えたダイジェッターが飛んでDMターンを枯らすのを許さないようにしたかったから。

 

ナットレイ


性格:呑気
努力値:HB252
持ち物:オッカのみ
技構成:ジャイロボール ボディプレス 宿木 鉄壁

所説枠①。
正直ナットレイを使うのがあまり得意ではなく、気は進まなかったが、僕が非常に尊敬しており、「ダイマックスアシレーヌに踏まれたい!!(原文ママ)」ほどアシレーヌのエキスパートであるスポンジさんの助言もあり、ナットレイを採用した。
相手が物理に偏っている時には選出したが、大抵の相手が何らかしらの対策を有しており、上手く使ってあげることはできなかったと思う。
しかし、炎を良く誘ってくれたことで、アシレーヌが楽に処理できる相手が出てくることが多かったと思うので、そういう面では良かった。
もう少し変な型にしてみても面白かったかもしれない。

 

スピンロトム

 

性格:臆病
努力値:CS252
持ち物:ラムのみ
技構成:10万 エアスラッシュ 悪の波動 悪巧み

所説枠②。
カバルドンギャラドスの並びに強く、受けにも戦えるところを評価して採用。
正直殆ど選出しなかった置物。
受け崩しをお願いしたかったものの、バンギやドラパの圧力に負けたり、終盤はピクシーがうじゃうじゃいたりして、選出が伸びなかったので要検討。

 

3.選出

基本選出

アシレーヌホルード・ドラパルト・ミミッキュから3匹

相手に明確な襷枠がいない場合は基本的にアシレーヌから入って初手DMを切って荒していた。
ホルードドリュウズのような襷枠がいる場合には、襷ホルードから入ってアシレーヌorドラパルトをDMさせるか、アシレーヌ・ドラパルトを両選出して臨機応変に立ち回った。

ナットレイ入り・ドヒドイデ入り、受け構築

ホルード+ドラパルト+スピンロトムorナットレイ

スピンロトムナットレイで対面を操作しながら、ホルードかドラパにDMを切って崩しを狙う。電気の一環が出来た場合はスピンロトムでも崩しに行く。

4.感想

とにかくスカーフアシレーヌが強かった。この一言に尽きると思います。
読まれないスカーフ枠の強さを改めて実感しました。
是非一度使ってみてほしいポケモンだと思います。

シーズン全体の感想としては、自分の周りの人々が皆2桁を目指して戦っている中で、100台が精いっぱいだったことを考えると、まだまだ実力不足であるということを実感しました。
次回こそは21目指していけるよう、頑張っていきたいと思います。

 

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最終日最高(5:00前後)
恐らくレート2070くらい

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終結

 

最後になりますが
対戦してくれた皆さん
構築相談に乗ってくれた皆さん
通話窓の人たち
本当にありがとうございました。

 

ではまた、次の記事で。

 

【ポケモン剣盾】最終398位 しっぽ取り付けロンゲ展開【S2使用構築】

8世代では初めまして、ペクチンです。
今回はS2最終398位のパーティの構築を紹介させていただきたいと思います。


コンセプト

7世代までは、ランドロス+アーゴヨン+ギャラドスのような、起点+エース2枠の展開構築を主に使用していたが、8世代になってメガ・Zの枠がなくなり、明確にエースにおけるのがダイマックス(以下D)の1枠になってしまったため、先発+起点+エース1枠といった構築の形に変化させることにした。
そこで、今作からメガ・Zがなくなりトリックが決まりやすくなったこともあり、後攻の尻尾トリックのオーロンゲに着目。
先発要員で1匹取って削りを入れ、オーロンゲで2,3体目をいなしつつ、Dエースを暴れさせるというコンセプトでパーティを構築した。

 

パーティ紹介

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ガラルヒヒダルマ

特性:ごりむちゅう
性格:陽気
努力値:0-124-0-x-180-204
持ち物:拘りハチマキ

技構成
氷柱 フレアドライブ 地震 岩雪崩

先発要員①。
ハチマキで圧倒的な火力を誇り、先発で有利体面を取れれば試合を大きく有利に持っていける。
氷柱の火力は半端なく、中途半端な受け出しを許さない。
選出画面でサザンドラが見えても先発で選出できるようにするために、臆病サザンドラの大文字耐えまでDを振った。
Sは最速ドリュウズ抜き、余りA。

 

ドラパルト

特性:すりぬけ
性格:無邪気
努力値:0-252-0-4-0-252
持ち物:気合の襷

技構成
ドラゴンアロー ゴーストダイブ 火炎放射 不意打ち

先発要員②。
襷を持ち、安定した先発要員として採用。
火炎放射は火力不足を感じたため、大文字に変更することも一考。
エースバーン、ヒヒダルマ等に対面で勝てるように不意打ちを搭載した。

 

オーロンゲ

特性:悪戯心
性格:腕白
努力値:244-0-200-x-68-0
持ち物:後攻の尻尾

技構成
ウルクラッシュ 不意打ち リフレクター トリック

この構築の肝。
基本的にほぼ全試合に選出した。
技構成はコンセプトとしてのトリック、環境に多い物理型へのリフレクター。
本来であれば光の壁を入れたかったが、特殊型は耐久が低いものが多く、尻尾トリックのみで無効化出来ること、先制技がないことを考慮し、光の壁は不採用とした。
攻撃技は安定打点になりつつ、Cを下げて後続のサポートができるソウルクラッシュと、尻尾のデメリットを打ち消せる不意打ちを入れた。
使っていくうちに、先発要員がHP僅かで狩り残したときに、オーロンゲのHPを残せるかどうかは試合に大きく影響してくるので、不意打ちは外せないと感じた。
HBはドリュウズのアイヘ耐え、HDは臆病サザンドラのダイスチル耐え。

 

パッチラゴン

特性:はりきり
性格:陽気
努力値:4-252-0-x-0-252
持ち物:命の珠

技構成
電撃嘴 逆鱗 地震 燕返し

エース枠①。
タイプ受けを許さない火力の高さと、数的不利を取っても(尻尾トリック後の)ダイジェッターをダイマックスを切らずに落とせることを評価して採用。
とにかく火力が高い上に、ダイドラグーン、ダイアースで疑似的に耐久を上げられるので、ダイマックスの打ち合いにもそこそこ強かった。
1vs2になった場合は、どの能力を上げておくか考えてダイマックス技を撃っておくことも大切。

 

ドリュウズ

特性:すなかき
性格:陽気
努力値:4-252-0-x-0-252
持ち物:弱点保険

技構成
地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

エース枠②。
ミミッキュやサザンガルドに比較的有利なこと、一致ダイマックス技でBDを上げられることと、自分でSを上げられることを評価して採用。
ラスト1枠はかわらわりと迷ったが、ダイロックを撃つためにダイウォールから入りたいことが多かったこともあり、剣舞を採用。
終盤にかなり増えたすなかきドリュウズミラーを、オーロンゲの不意打ち込みで意識して最速とした。

 

トゲキッス

特性:天の恵み
性格:臆病
努力値:4-x-0-252-0-252
持ち物:ラムのみ

技構成
エアスラッシュ 火炎放射 草結び 悪巧み

エース枠③兼受け崩し。
構築単位で重かったドサイドン、ヌルアントを意識してピンポイント気味で採用したが、比較的出番が多かった。
草結びを入れるためにマジカルシャインを切ったが、余り困る場面もなかったので、これでもいいと思う。


基本的には、先発枠+オーロンゲ+エース枠の形で戦っていたが、やりたいことが分かりやすく、とても戦いやすかった。
パーティが完全に完成したわけではないが、それでも最終398位と、まずまずの結果が残せたため、コンセプトとしてはなかなか良かったのではないかと考えている。
しかし、それぞれの枠に関してはまだまだ調整、研究の余地があると感じたため、これからも試行錯誤を繰り返していきたい。

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面白いポケモン、強そうなポケモンがいたら是非教えてください。
ご意見、ご感想、ご質問等あれば、僕のTwitter(@pectinpoke)まで遠慮なく。

ではでは

【S17】神速展開ランドロス【最高2068】

こんにちは、ペクチンです

ご覧いただきありがとうございます

 

7世代、ついに終わってしまいましたね…

性格にはS18が始まるらしいですが、まあS17が実質的に最終シーズンになると思いますし、なんとも寂しい限りです

 

前置きはこれくらいにして、今期は最終シーズンだったので記事は書かないつもりでしたが、最高レート更新が叶ったこともあり、少しだけ書こうかなと思います。

 

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1.構築概要

思えばずっとランドアゴギャラの並びを使ってきましたが、環境の移り変わりとともに少しずつ向かい風になり、上を目指していくためには構築的に限界なのではないかと思うようになりました。

そこで、慣れ親しんだランドロスステルスロックからの中心に、新構築を模索しました。

 

今まで使っていたギャラドスは、どうしても竜舞が前提となるポケモンで、不意の岩石封じ等に弱いことが難点であったため、今回は相手の攻撃を受けずに素早さを確保できるゲンガーを軸にパーティを考えました。

 

構築を考えるにあたり、インテグラルさん(@integral_poke)の構築を参考にさせていただきました。

動かし方等の相談にも乗って頂き、本当に感謝しています。ありがとうございました。

https://integralpoke.hatenablog.com/entry/2019/09/03/162824

 

2.個別紹介

ランドロス

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【持ち物】気合の襷

【性格】陽気

努力値】0-252-0-x-4-252

【技構成】地震 叩き落とす 大爆発 ステルスロック

 

なんだかんだ一番信頼していた先発起点枠。

個人的には技構成はこれで完結していると思っている。

岩石封じが欲しい場面もないとは言えなかったが、それでも相手の計算を狂わせられる叩き落とすの強さは手放せなかった。

 

②ゲンガー

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【持ち物】メガストーン

【性格】臆病

努力値】4-x-0-252-0-252

【技構成】シャドーボール ヘドロウェーブ 凍える風 鬼火

 

今回の構築の表メガ枠。

撃ち合いの性能を高めたいことが多かったため、祟り目ではなくシャドボ。

ボーマンダ意識の凍える風。

ラスト1枠は気合玉と迷ったが、外しで試合が終わりかねないこととミミッキュへの抵抗、裏の起点作りまで考えて鬼火を採用した。

単純にステロを撒いて殴っているだけで試合が終わることも少なくなく、初速による制圧は強力だと改めて感じた。

最終日は同速を殆ど勝ってくれた。

 

ヘドウェゲンガーを貸してくれたクロウさん、シーズン途中で譲ってくれたチッチさん、本当にありがとう。

 

テッカグヤ

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【持ち物】鋼Z

【性格】控えめ

努力値】4-x-0-252-0-252

【技構成】ラスターカノン エアスラッシュ 火炎放射 ボディパージ

 

今期の表メガ枠。

ゲンガーとの相性補完に優れている上、一度ボディパージを積んでしまえば全抜きが見える構築も多く、非常に使っていて楽しかった。

耐久を振っていないものの、1発は耐えるような耐久もあり、非常に安定していた。

 

バシャーモ

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【持ち物】メガストーン

【性格】意地っ張り

努力値】0-252-4-x-0-252

【技構成】フレアドライブ とびひざげり 地震 守る

 

今期の裏メガ枠。

ゲンガーの苦手な速い相手や、S操作のできるパーティを相手してもらっていた。

最初はめざ氷を採用していたが、ここはゲンガーに対応させればいいことと、相手のバシャーモギルガルドに確実に打ち勝てるように、地震を採用した。

 

マリルリ

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【持ち物】ノーマルZ

【性格】意地っ張り

努力値】60-252-4-x-12-180

【技構成】じゃれつく アクアジェット 叩き落とす 腹太鼓

 

裏Zかつ崩し枠、雨パへの対策として採用。

Sはエアームド抜きまで。

受け崩しさえしてくれればいいと思い採用したが、実際は選出画面でマリルリの全抜きルートが見えることも多く、予想よりかなり多く選出した。

じゃれつくを撃つ機会があまりなかったので、ここは恩返しにしてノーマルZを共有できた方が良かったかもしれない。

 

⑥カプ・コケコ

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【持ち物】命の珠

【性格】臆病

努力値】4-x-0-252-0-252

【技構成】10万ボルト めざめるパワー氷 草結び 挑発

 

最後の補完枠。

催眠対策が甘かったのと、上から挑発を撃ってマリルリテッカグヤの起点を作ることを目的に採用した。

ランドロスからの展開が出来ない時の先発要員及びカバマンダ軸への選出補助として採用した。

この枠は最後まで悩んだが、比較的良いところに落ち着いたのではないかと感じる。

 

 

③最後に

ここまで見ていただき、ありがとうございました。

(実質)最終シーズンだったのでメモ程度に書いたので、少し雑でしたが、今後の誰かの参考になればいいかな、と思います。

 

最終シーズンはいつもと少し違うパーティでしたが、最高レートを更新することが出来、とても嬉しく思っています。

最高で止めていれば結構順位的にも良かったのかな、なんて思いますが、上を目指して潜れたので、後悔はありません。

構築的には、ゲンガーやバシャーモといったほぼノーリスクで高いSを叩き出せるポケモンがいて制圧力が高かったこと、マリルリテッカグヤといった分かりやすい勝ち筋を作り出せるポケモンがいたことが良かったのかな、と感じました。

 

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これで7世代の戦いは終了ということになりますが、7世代は初めて20に乗ることができた世代でもあり、本当に思い出深いです。

ボディパガルド、アゴギャラ構築で少しではありますが結果を残すこともでき、オフ会等で自分のことを知ってくれている人がいたりして、とてもうれしかったです。

8世代でも上を目指して戦っていきたいと思いますので、ぜひよろしくお願いします!

 

 

 

Special Thanks

構築の着想を頂いた インテグラルさん

構築相談やプレイングのアドバイスをたくさんくれた しょこらさん

ヘドウェゲンガーで協力してくれた クロウさん・チッチさん

マリルリの相談に乗ってくれた さるふさん

キャスを見てくれた皆さん

一緒に戦ってくれた皆さん

対戦していただいた皆さん

 

本当に、ありがとうございました!

第1回 ぺくカップ開催のお知らせ

こんにちは、ペクチンです
段々と最新作の情報も解禁されはじめ、USMの環境で戦えるのもあと僅かとなりました
皆さんにとって第7世代は如何だったでしょうか?

さて、第7世代も終わろうとしている中ではありますが、この度僕の初めての仲間大会を開催したいと思います!
初めての開催で、どれぐらいの人が参加してくれるかも分からず不安ですが、どうぞよろしくお願いします!

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1.大会概要

【日時】7月21日 20時~25時 (予定)

【ルール】63シングル(シングルレート準拠)

【試合上限】20試合

【景品】

★主催景品★

1位:好きな色違いポケモンの孵化+ポイントマックス

2位:好きなUB色厳選+ポイントマックス
3位:好きなUB色厳選+ポイントアップ

ビリから3番目 色ポリゴン


その他キリ番等で景品が出るかもしれないです!

 

★景品提供★(順位順)

順位賞

4位 色違いヒトカゲ(意地・控えめセット) あるふさん

8位 ナマズン プリンさん

9位 VC産色違いライコウ HANABIさん

10位 色違いクチート ねこマグロさん

16位 色違いメタグロス コナンさん

20位 ダイゴの色メタグロス ナオさん

28位 色サーナイト kenyuさん

33位 配布色カプ・ブルル くによしさん

40位 配布色カプ・レヒレ くによしさん

50位 色違いゲッコウガ ナオさん

51位 配布色違いカプ・レヒレ ゲーチスさん

52位 コバルオン アローラのSさん 

53位 色違いドリュウズ くろもっちーさん 

54位 配布色違いアーゴヨン ゆったんさん 

66位 生意気めざ炎カプ・ブルル くによしさん

70位 色違いスイクン ナオさん

77位 色違いリザードン シーラさん

83位 色違いハッサム ねこマグロさん

88位 配布色アーゴヨン ぼるともちぃさん

91位 色違いギルガルド コナンさん

100位 配布色カプ・テテフ(臆病めざ炎) メタグロスさん

111位 色違いテッカグヤ アランドロスさん

123位 配布色シルヴァディ レグさん

145位 色違いめざ氷ボルトロス ぼるともちぃさん

154位 色メガニウム クロウさん

199位 配布色違いレックウザ ちゃんふんさん

200位 色違いカラナクシ メタグロスさん

222位 色違いゲッコウガ ミュウさん

最下位 色違い夢タツベイ ゼットゆかさん

 

終了後抽選

ポイントマックス5個 ×2 ますちるさん

配布色違いカプ・テテフ(未受け取り) ゼットゆかさん

配布色違いカプ・ブルル (未受け取り) ゼットゆかさん

 

対戦景品

グロウパンチガルーラ・グロウパンチメタング(ポイマ持ち) 各10匹 プラットさん

ペクチンと対戦した方で希望者先着20名にお渡しします

 

景品提供頂いた皆さん、本当にありがとうございます!

2.注意事項

・景品の提供は、孵化乱数・固定乱数を用いて行います。


・使用できるポケモンの種類・個体等は全て、シーズン16におけるシングルレートに準拠します

・受けループ禁止・オニゴーリ禁止といったローカルルールはありませんが、円滑な試合数消化にご協力をお願いします

・切断や遅延行為など、マナー違反となる行動は控えてください

・キャス等での配信は自由に行って頂いて構いません

・違反行為などがあった場合、主催のTwitter(@pectinpoke)までDM等で連絡をお願いします

・マナー違反行為やTwitter等での荒らし行為が確認された場合、順位による景品獲得の権利を剥奪する可能性があります


3.大会URL

3ds-sp.pokemon-gl.com

 

 

4.その他

・大会関連に関しては、ハッシュタグ「#ぺくカップ」を使ってツイートしてもらえると嬉しいです

・#ぺくカップ エントリーしたよ!みたいなツイートをして貰えるととても嬉しいです

・景品提供について、随時受け付けてます!